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Xbox经理称公司已用AI 三小时做出游戏样例

AI 总结

负责Xbox业务战略工作的Brandon Stirrup公开表示,Xbox正在使用AI,并展示了他利用周末完成的简单游戏样例;他称自己此前从未制作过电子游戏,为此投入约三小时主动工作。他说制作中使用了虚幻引擎和MCP,并发布录屏展示代理持续测试、观察运行结果并反复调整的过程。报道称这只是个人实验性样例,无法直接证明完整商业游戏的成本或最终品质,也代表Stirrup个人立场而非微软的AI开发政策;他还认为,因玩家普遍对AI持负面态度,部分游戏行业管理者不愿公开讨论相关实践,而用AI处理重复繁琐任务比替代故事、美术创作者更易被接受。

深度见解

Stirrup的表态是Xbox内部人士少有地公开承认AI已进入游戏开发流程,而报道称业内许多公司对此避而不谈。

负责Xbox业务战略工作的Brandon Stirrup公开表示,Xbox正在使用AI,并展示了一个由他在周末完成的简单游戏样例。他称自己此前从未制作过电子游戏,为完成该样例投入了约三小时主动工作。

Xbox业务战略经理确认公司正使用AI并展示三小时游戏样例!

Stirrup在制作过程中使用了虚幻引擎和MCP。他还发布了一段录屏,展示代理持续测试、观察运行结果并反复调整的过程。按照他的说法,画面中的延迟或卡顿是代理截图查看运行效果所致。

基于这次实验,Stirrup提出,通过简单提示便可制作游戏,并设想若再有两人共同投入一年,成果规模可能继续扩大。不过,这次展示只是个人完成的实验性样例,无法直接证明完整商业游戏所需的成本或最终品质。

Stirrup认为,由于玩家普遍对AI持负面态度,部分游戏行业管理者不愿公开讨论相关实践,但用户应当了解实际情况。他表示愿意承担公开表态可能带来的后果,也希望Xbox内部其他使用AI的人员不必继续回避这一话题。

不同用途也可能引发不同态度:用AI自动处理重复、繁琐的任务相对更容易获得接受,而用其替代负责故事、美术等创作工作的开发者则更容易遭到反对。目前公开内容代表Stirrup的个人立场和演示,并非微软发布的完整AI开发政策。

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#Xbox#Microsoft#Unreal Engine#MCP

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