英伟达 DLSS 全解析:DLSS 5 做了什么
AI 总结
Engadget 的这篇解析介绍了英伟达 DLSS 的基本原理:GPU 先以较低的内部分辨率渲染画面,再由英伟达训练的机器学习模型放大到显示器的原生分辨率,在画质和帧率之间做取舍;Quality、Balanced、Performance 和 Ultra Performance 各档对应不同的起始渲染分辨率。文章还梳理了归在同一品牌下的 DLAA、帧生成和光线重建等技术,以及 2025 年改用 transformer 架构的 DLSS 4。至于 DLSS 5,它不再做超分辨率,而是根据游戏的色彩和运动矢量叠加 AI 光照与材质效果,反而会拉低帧率;截至 2026 年 10 月,官方支持的游戏只有《NBA 2K27》,是否会被开发者广泛采用尚不清楚。
深度见解
Engadget 指出,截至 2026 年 10 月 DLSS 5 官方仅支持一款游戏,并称其能否被开发者广泛采用尚不明朗。
What is NVIDIA DLSS and how does it work?
The company's upscaling software is truly powerful when used in the right situations.
By Igor Bonifacic Oct. 13, 2026 2:30 pm EST

Devindra Hardawar for Engadget
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