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BI:2035年云游戏达380亿美元,主机或退居细分市场

AI 总结

彭博行业研究(Bloomberg Intelligence)预测,到2035年流媒体游戏将成长为380亿美元的市场,专用游戏主机将不再是大众市场产品;该报告由分析师 Nathan Naidu 牵头,他主机比作唱片机,认为其角色在经济上已相对不划算。这一判断依赖本十年末出现 GPU 算力过剩、从而压低价格,但 Naidu 也承认当前 AI 需求正在推高算力价格:AWS 7月将预留 GPU 价格上调约20%,是半年内第二次涨价,分析师认为内存短缺在2028年前难以缓解。报告称微软凭借 Xbox Cloud Gaming 约占云游戏市场40%(上季度约2.2亿小时),Nvidia 以 GeForce Now 占优,腾讯领先中国;微软7月一边宣布2027年推出新一代主机,一边裁员3200人并关闭五家工作室。报道还提到 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 称公司正为最大程度的 AI 加速调整方向,已把 Claude 和 Gemini 接入 Unreal Engine 6,而一项覆盖2300多名开发者的调查显示52%认为生成式 AI 正在伤害行业。

深度见解

这是一个尚未兑现的预测:云游戏能否取代主机,取决于 AI 算力价格何时从上涨转为过剩。

Bloomberg IntelligenceMicrosoftXbox Cloud Gaming

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