米哈游等开源GameScaling游戏智能体模型
AI 总结
据IT之家报道,米哈游崩坏AI研发团队与清华大学、北京大学、中国科学院大学、香港大学、新加坡国立大学等机构联合推出并开源了GameScaling系列游戏模型。团队发布了0.8B、2B、9B和27B四种参数规模共8个检查点,每种规模各有S1、S3两个版本:S1仅用《我的世界》数据训练,S3使用多游戏混合数据、《我的世界》占比27%,各版本均使用1600小时游戏数据训练。项目GitHub页面称,该系列基于Qwen3.5视觉语言模型继续预训练,可接收当前及此前部分游戏画面和操作记录并生成键盘鼠标指令,每次调用生成约200毫秒的操作序列,包含6个各33毫秒的步骤;任务覆盖《我的世界》中的采矿、合成和对抗僵尸、《毁灭战士》中的战斗与寻路,以及密室解谜逃脱。报道称代码与权重采用Apache 2.0许可证,支持通过vLLM部署,0.8B、2B和9B权重可在单张GPU部署,27B需两张GPU张量并行推理。
深度见解
该工作同时开源权重、代码与论文,系统研究0.8B至27B规模游戏操作智能体的扩展规律,为多种虚拟环境中的具身智能体研究提供了可复现的基线。
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