彭博社:云游戏与AI或终结游戏主机
AI 总结
彭博社旗下彭博行业研究(Bloomberg Intelligence)10月14日发布行业报告,预测到2035年云游戏市场规模将达到380亿美元,并认为随着云游戏普及,传统游戏主机可能最终失去在大众消费市场中的地位。报告指出,AI 使游戏愈发复杂、对硬件性能要求不断提高,与其每隔几年推出一代更强的主机,不如用数据中心运行游戏并通过互联网把画面传给玩家。分析师内森·奈杜表示,当前 AI 数据中心需求激增推高了算力价格,但预计到本世纪20年代末大量数据中心建成后 GPU 供给将超过需求,算力价格下降会改善云游戏运营商的成本效益;他认为任天堂在云游戏布局有限、索尼凭 PlayStation Plus 与 PlayStation Portal 处境相对有利,微软、英伟达和腾讯有望凭云基础设施投资获益,微软 Xbox 云游戏预计维持约40%份额、截至9月的季度累计云游戏时长约2.2亿小时;他还把主机比作唱片机,认为其正变成面向少数发烧友、由收藏者青睐的产品,不再是玩游戏的主要入口。
深度见解
报告给出了云游戏与 AI 可能重塑游戏硬件格局的量化预期,但市场规模、份额与时间线均为前瞻预测,尚非既成事实。