Hands-on: ChatGPT's Intelligent UI builds clickable lessons, not just text
A hands-on review republished by 36Kr (originally by 雷科技) says OpenAI announced on Oct. 7 that it was bringing GPT-6 to all ChatGPT users while rolling out Intelligent UI to paying users first: the model decides when an interface element is needed, and a native component library plus a compiler renders it progressively during generation. In the tests, ChatGPT produced clickable discard buttons and a hand area while teaching Cantonese mahjong, and used images, spec cards, tables and architecture diagrams to explain Microsoft's Surface Laptop Ultra. The author argues that fixed components chosen by the model fit everyday chat better than freely generated full web pages, though the long-term stability of dynamic interfaces is unproven.
Why it matters: It shifts competition from raw model capability to the conversation interface itself, which could shape how general-purpose AI assistants are designed.
卷模型已经不能满足OpenAI了。10月7日,OpenAI宣布将GPT-6进一步带给ChatGPT的全部用户,同时还率先面向付费用户推出了一项新的功能——Intelligent UI(智能界面)。
相比GPT-6在推理、编程等方面的常规升级,我反而对这个「小功能」更感兴趣。原因很简单,ChatGPT诞生快四年了,大模型的能力早已今非昔比,但我们与AI打交道的方式,却始终没有太大变化。
业界也早已意识到,纯文字的Chatbot不可能是AI交互的最优解。去年Google在Gemini 3上探索生成式UI,蚂蚁灵光也尝试让AI即时生成可交互的界面和应用。
现在,OpenAI也给出了自己的答案。
图片来源:雷科技@ChatGPT
简单来说,在新版的ChatGPT中,GPT-6不只会根据问题生成文字、图片或表格等各种形式的内容,还能主动判断用户需要什么样的界面,甚至直接在回答中生成可以操作的交互工具。用户既不需要学习新的操作方式,也不必专门提出生成界面的要求。
听起来似乎只是让ChatGPT的回答呈现形式变得更丰富了,但从雷科技的实际体验来看,Intelligent UI真正有意思的地方,还在于交互上。
AI教我打麻将?ChatGPT直接摆出了一副牌
「教我广东麻将。」开始,我给ChatGPT提了一个很简单的要求。
麻将的基本规则不难找到,但把「四组牌加一个对子」记下来,和面对一手牌知道该打哪张,显然还有一段距离。只靠文字讲,用户需要一边读规则,一边在脑子里把牌摆出来,再想象摸牌和出牌之后发生了什么。
ChatGPT先说明采用广东推倒胡的教学版本,再分别用配图介绍万、筒、条和字牌。讲到胡牌规则时,直接把四组牌和一个对子分组排出来。
图片来源:雷科技@ChatGPT
到了练习环节,页面中出现了一块手牌区域,用十四个小格代表十四张牌,下方则是出牌选项和「确认出牌,继续练习」按钮。
图片来源:雷科技@ChatGPT
没有麻将桌,也没有洗牌、摸牌的动画,牌面甚至主要还是以文字呈现「1万」「2筒」。但牌与牌之间有了位置和分组,规则就有了可以对照的对象。我可以先看哪些牌已经连成顺子,再看剩下的东风和西风,最后决定打出哪张。
回答中,ChatGPT顺手还让我做一道练习题。
第一轮我选择打出东风。在肯定我出牌的同时,ChatGPT也指出打西风同样成立,并把留下西风后怎样组成对子展示出来。随后它又给我摸进一张六筒,用金色边框标出新牌,让我决定是继续听西风,还是换一种听法。
公允地说,这种呈现和交互方式,相比一口气把规则、打法和概率全讲完,当然更容易让我跟上。前面刚学到的东西,下一步就有机会拿来用,而我的选择又成了后续讲解的依据。
图片来源:雷科技@ChatGPT
当然,以前的ChatGPT也能出选择题、模拟牌局。变化在于,现在选项已经成为可以点击的控件,手牌也一直摆在眼前。我需要关注的是这一步怎样打,不必每次都把牌面和选择重新描述一遍。
到了第三题,筒子连成二、三、四、五、六筒,我选择打六筒,并要求它详细解释四种打法。回答随即把不同选择列成表格,再把留下二、三、四、五筒后,摸到二筒和五筒各自怎样成牌拆开显示。
假设未知牌有六十张,它还用柱状图比较不同选择下一摸就胡牌的概率。
图片来源:雷科技@ChatGPT
表格适合逐项查,牌组适合看组合,图表适合看差距,就不用通过文字把所有关系再描述一遍。更重要的是「自由」提问,选项让我比较容易接着学,聊天框又允许我随时插进一个新问题,改变接下来的内容。
对于这种边学边产生疑问的任务,GPT-6基于智能界面的对话就很自然,也几乎可以想象,这对于更多类型的学习任务会有多好用。
更直观的回答,也更容易被理解
当然不只是学习型对话,「智能界面」也在很大程度上影响了ChatGPT的对话体验。比如过去我们让AI介绍一款产品、一件事,基本只能得到一段或长或短的介绍。
但在GPT-6下,我让ChatGPT直观、形象地帮我全面了解下微软Surface Laptop Ultra这台机子,ChatGPT给出的仍是一篇很长的回答,但不同信息有了不同的呈现方式。产品外观用图片,规格用卡片,产品间的比较用表格,解释计算架构时则直接画出关系图。
规格卡片带来的好处比较直接。价格、处理器、内存、屏幕等信息各有位置,大号数字下面配着说明,扫一遍就能找到自己关心的项目。它保留了正文的阅读顺序,也给了我快速了解关键信息的阅读方式。
图片来源:雷科技@ChatGPT
更有用的是架构图。在解释RTX Spark CPU、GPU和内存的关系时,回答把不同的计算架构画成方框与连线,展示独立的内存与共享内存池之间的区别。后面讨论硬件、本地与云端计算、Agent执行环境的关系,又换成了分层图和流程图。
图片来源:雷科技@ChatGPT
当我继续询问微软到底想重新定义什么样的个人电脑时,GPT-6不仅给出了一种看法,还通过四层关系结构图「概括」了微软的新一代AI PC,用流程图直观展现了微软Hybrid Intelligence概念下的工作流。
图片来源:雷科技@ChatGPT
这类信息用文字也能讲清楚,但问题是阅读门槛和成本很高,用户得把前面几个概念记住,再在脑子里连起来。图直接把关系放在眼前,接下来的文字可以继续解释每一层解决什么问题、有哪些限制。
尤其是在一篇长回答里,这些图也成了阅读时的参照。读到后面忘了某个概念的位置,可以回到图上看,不必重新读回前面的内容。
不过,图文排版还只是阅读体验的一部分。比如在询问纸飞机应该怎么折才能飞得最远时,GPT-6会调用GPT Images 2.5生成步骤图,进一步追问原理,还会灵活通过图画、公式、细节展示等手段呈现。
图片来源:雷科技@ChatGPT
既是对大模型能力更充分的利用,也是对用户更好的信息展现。
更值得注意的是,OpenAI并没有让AI「完全生成」,而是为AI准备了一套比较统一的界面基础。
按照官方介绍,Intelligent UI使用原生组件库,并由编译器在模型生成内容的过程中逐步呈现界面。模型接受的训练也包括如何组织内容、安排布局,以及什么时候应该增加交互、什么时候文字已经足够。
这与Google公开研究中生成HTML、CSS和JavaScript、构建定制页面的方式,呈现出不同的工程侧重。自由编写页面有更大的设计空间,使用统一组件则更容易保留熟悉的按钮、表单和阅读习惯。
今天来看,Intelligent UI的做法其实更值得借鉴。
Intelligent UI,会成为新的AI交互标准吗?
去年,Google在Gemini 3.0中展示了生成式界面(Generative UI)的探索。面对不同的提问,Gemini不再局限于文字和图片,可以直接生成带有交互功能的网页,甚至让用户通过操作界面来理解知识、解决问题。
国内的蚂蚁灵光也走得相当激进。用户只需要通过自然语言提出需求,灵光就能生成各种可交互的小工具,从旅行规划、数据计算到小游戏,不需要用户懂得编程,也不用再去寻找专门的App。
这些探索指向同一个方向:既然AI已经能够理解用户的意图,为什么还要让用户适应预先设计好的软件界面,而不是让AI根据需求直接生成界面?
不过,生成一个能用的小工具,与让用户在日常对话中稳定、自然地使用这些工具,其实是两回事。尤其是对于ChatGPT、Gemini这样覆盖大量不同任务的通用AI助手,用户未必每次都需要一套全新的界面,更不希望每次提问都要重新理解一套操作逻辑。
这也是我认为Intelligent UI更值得借鉴的原因。
图片来源:OpenAI
OpenAI没有一味追求界面生成的自由度,而是先建立一套统一的组件和交互规则,再让GPT-6决定什么时候使用、如何组合。它仍然可以根据需求生成专门的交互内容,但更多时候,只需要在原本的回答中加入一张图、一组卡片,或者几个可以点击的选项。
看起来没有直接生成一个完整网页那么惊艳,却更符合用户日常使用AI的方式。
回到前面的麻将教学,我并不需要ChatGPT为我开发一款麻将游戏,只需要它在讲规则时摆出手牌,在练习时提供出牌按钮,在比较不同打法时展示概率。至于了解Surface Laptop Ultra,也没有必要生成一个完整的产品网站,只要把图片、参数和架构图放在合适的位置,就已经能改善阅读体验。
好的界面不在于生成了多少东西,而在于有没有减少用户理解和操作的成本。
更重要的是,这种方式也更容易融入今天的AI产品。
尤其当Agent越来越多地代替用户执行任务,不代表用户就不需要参与了。恰恰相反,当AI开始帮我们搜索信息、比较方案,甚至操作其他软件时,用户仍然需要了解它做了什么、为什么这样做,以及如何调整和确认下一步。
而一套可以根据任务变化的交互界面,显然比让AI单纯输出文字回答更有用。
图片来源:OpenAI
当然,Intelligent UI目前还远没有解决所有问题。动态生成的交互能否长期保持稳定,也需要更多实际使用来验证。更不用说,它距离真正替代复杂的软件应用,还有很长一段路。
但至少,ChatGPT确实在摆脱过去那种「无论问什么,主要都靠文字回答」的惯性。
本文来自“雷科技”,36氪经授权发布。
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