Google Playground hands-on: prompt-to-game platform built with Unity
Google announced Playground, an experimental AI game platform made with Unity, open to users in the US aged 18 and over, where people can play others' creations and generate their own games from prompts. The site integrates Unity Spark for more complex gameplay and higher-fidelity 3D content, and uses Nano Banana 2 to auto-generate game thumbnails; free users must join a waitlist for creation access, while Google One AI members get it immediately. In a hands-on test, simple games were playable but complex level design, controls and balance remained rough, and thumbnails looked far better than actual gameplay.
Why it matters: It turns "one prompt, one playable game" into a public experiment and puts the division of labour between game engines and large models in the spotlight.
把AI融入游戏,已经不是什么新鲜话题了。
早在2005年的《极度恐慌》中,Monolith Productions就通过引入AI技术,让游戏中的敌人拥有了一定的思考能力。他们不仅会通过简单的指令互相沟通,还能根据玩家的行为判断威胁,甚至利用地图和武器进行包抄等战术操作。
但你有没有想过,有朝一日,我们甚至不需要游戏引擎,仅靠AI大模型就能自动生成游戏?
不用想了,因为这已经成为了现实。
(图源:谷歌)
今天凌晨,谷歌正式宣布与知名游戏引擎Unity达成合作,推出实验性AI游戏平台Playground。用户不仅可以在平台上游玩其他人创作的游戏,还能通过简单的提示词亲手制作游戏,大幅降低了游戏开发的门槛。
人类对于游戏的认知,或许真的要被AI彻底颠覆了?雷科技第一时间评测了一波。
来自谷歌的“4399小游戏”
想体验Playground的话,方法其实还挺简单的。
按照目前谷歌官方公布的消息,平台已经面向美国地区、18岁以上用户开放,只要你有谷歌美国账号,直接在浏览器里打开playground.google即可。
打开网页之后,就能看到像是下面这样一个页面。
比较敏锐的人应该已经看出来了,没错,这个网页基本上是对着移动端的标准设计的,用电脑打开的话确实有点奇怪,网页里的元素太大,整个页面里显示的内容也确实是有些空洞了。
(图源:雷科技)
当然了,现在这些游戏基本都是老外做的,各种内容简介也都是英文的,但整体来说还是很容易理解他们在说些什么的。
总之,网页最上面这一排,展示的是谷歌网站编辑挑选的优秀作品。
网页中间这一排,展示的是通过谷歌集成的Unity Spark打造的内容,特征是通过调用Unity引擎打造出更复杂的玩法和拥有高精度3D画面的内容,其中部分内容甚至已经有了商业作品的影子。
(图源:雷科技)
至于比较传统的游戏分类嘛,Playground当然也是有的。
接下来,咱们就废话少说,直接点开热门选项卡,体验一下目前Playground网站上最热门的三款游戏。
第一款游戏叫《Coastal Cruiser》,说是一款可以无限进行下去的赛车游戏。
(图源:雷科技)
从画面来看,游戏采用了比较简单的Low Poly低多边形风格,夕阳、海岸、山峦和松树林组成了一条沿海公路,虽然场景建模比较粗糙,但色彩搭配还算舒服,至少第一眼看上去,确实有几分独立小游戏的味道。
玩法相当简单,玩家需要驾驶一辆蓝色敞篷跑车,在一条不断向前延伸的公路上躲避路障,同时收集沿途的黄色金币和蓝色氮气。金币能够增加得分,氮气则可以用来加速,最终目标就是尽可能跑得更远,挑战更高的分数。
实际玩下来,小雷觉得这款游戏的操作手感只能说比较一般。
车辆转向明显有些发飘,按下方向键后,车身的横向移动不太容易控制,想精准吃到金币或者避开障碍物都得提前调整位置,再加上道路始终是一条直线,玩上几分钟就会觉得有些单调。
(图源:雷科技)
不过考虑到这是一款由AI生成的小游戏,能够做到画面、操作、计分和道具系统基本齐全,至少已经有个能玩的样子了。
再换一款45°俯视角射击游戏,《The Associates: Nexus Breach》。
让我没想到的是,这居然是一个操控多人战术小队类型的策略射击游戏,而且还有相当复杂的任务机制,问题是AI做的罗盘在方向指引上根本就是一坨,角色本身又小、又会被光标挡住,玩超过五分钟都是一种折磨。
最后是一个模拟经营类游戏,《Westbound Frontier》。
这个游戏可能是三款之中最烂的,整个游戏流程限制在10分钟内,玩家的目的就是尽量更快地用农民采集资源,建造建筑,然后刷高分,但是因为游戏操作很蹩脚的缘故,我一直在重复选中自己的小人去反复进行/取消自己的行动。
你可以看到,时间都过去一半了,我依然没能建造出第二个建筑物。
(图源:雷科技)
由此看来,机制越复杂的游戏,就越难利用谷歌Playground来实现,这也是目前大模型存在的局限性吧。
想开发游戏?「有手就行」!
看到这里,你可能也跟我一样有个疑惑。
照这样看,这些游戏的逻辑本身很简单,制作方法应该不难,那对于游戏开发一窍不通的我是不是也能通过和Playground进行交互,打造出一个具有可玩性的网页游戏呢?
诶呀,想什么想,我建议是直接开整。
目前Playground对游玩本身是没有限制的,但是对游戏制作是有一定限制的,免费用户需要加入候补名单,等待分批获得创作权限,不过像我这种尊贵的Google One AI会员自然是直接就解锁了创作权限。
先来个简单的,比如说,我想要一个粗野主义画风下的大楼贪吃蛇。
我就可以直接在创建里输入我的模糊需求,选择游戏类型是2D还是3D,单人还是多人,然后Playground就会自行推动游戏生成。
(图源:雷科技)
从给出的设计方案来看,我觉得Playground理解能力还是可以的。
(图源:雷科技)
接下来,你可以选择让它直接输出游戏,或是先生成对应的美术素材,然后根据自己的喜好来进行调整。
(图源:雷科技)
我认为这些2D素材都还算契合主题,所以就继续生成了。
最终成果就是这样,一个勉强符合粗野主义画风的贪吃蛇,玩法就是大家熟悉的吃豆子变长,然后有一些随机的障碍物、道具增添游戏性,作为我生成的第一款游戏,其实还行啦。
(图源:雷科技)
对于想体验游戏的,可以点这个网址试试:https://playground.google/g/gv8ev7。
哦,对了,还有一个槽点,谷歌会让Nano Banana2自动生成游戏的缩略图,这些缩略图比起实际游戏画面可牛逼太多了,完全能算得上宣传诈骗的。
(图源:雷科技)
既然简单的提示词没啥问题,那么来个相对复杂的提示词会咋样呢?
其实啊,我本人一直都有去整Roguelike动作游戏的想法,构思很多,但也就仅限于构思而已,今天刚好能有这么一个机会,就让ChatGPT帮我完善一下提示词,然后扔给Playground,看看能做出什么。
第一版,敌人没有平台概念,会直接浮空漫游,玩家角色没有攻击动画。
第二版,现在倒是有动画了,但是敌人依然没有什么逻辑,基本上可以说离一个能玩的Demo都差的远。
接下来,我陆陆续续调整了五版,耗了两个小时,总算是弄了个能看的样子出来。
现在呢,主角拥有三把武器,分别是在攻速中等的剑形态和攻速缓慢的斧形态间切换的变形斧,可以进行完美格挡。
(图源:雷科技)
第二把武器是和恶魔城里面的鞭子100%没有任何关系的圣银鞭,甚至可以360°转鞭子,贝尔蒙多家族传人来了。
(图源:雷科技)
至于这个出鞭带火海的效果,是随机Ro到的。
(图源:雷科技)
最后一把武器是借鉴至最终幻想零式里ACE的扑克魔法,本来是想重击抽卡组合,轻击释放魔法的,目前实现的还不是很好,有待改良只能说。
(图源:雷科技)
但目前这个Demo其实也只有角色动作这块算是做好了,关卡本身根本没有设计,敌人也没有什么威胁玩家的能力,RO能力的频率太高了导致玩家很容易变得无敌,而且场景里充满了BUG吗,随便滑铲一下就能卡进地底。
但不管咋说,我能做出这么个东西已经算半个奇迹了。
人人都能做游戏,然后呢?
说到这里,我想大家也发现了,最近盯上AI游戏制作这门生意的厂商,似乎越来越多了。
除了谷歌,今年Meta也推出了Pocket应用,让用户通过简单的文字描述,在手机上制作自己的游戏;而国人最熟悉的抖音,在今年9月增加了互动空间广场,创作者通过文字描述制作互动内容,生成的兴趣卡可以进入抖音首页推荐流。
(图源:雷科技)
那么问题来了,这些大厂为什么突然都对AI游戏制作这么感兴趣?
我觉得原因倒是不难理解,过去一个普通人想制作游戏,至少需要学习游戏引擎、编程、美术等方面的知识。即便只是想复刻一个《贪吃蛇》,对于完全没有开发基础的人来说,也得花上不少时间。
现在有了AI,哪怕你完全不会编程,只要能把自己的想法描述清楚,就有机会制作出一个能够运行的游戏。
更重要的是,制作完成之后,你还可以直接把游戏分享给其他人。
想想看,如果未来的Playground里有成千上万款小游戏,每天都有用户制作新的内容,还能邀请朋友一起游玩,这会是一个多么庞大的分享内容社区啊。
当然,目前AI制作游戏还有很长的路要走。
从我体验的这些小游戏来看,虽然简单玩法已经能够实现,但复杂的关卡设计、操作手感和游戏平衡性,依然有不少需要改进的地方,这里面的大部分内容甚至都够不着休闲游戏的门槛,就跟别提什么取代正经游戏生产流程了。
但至少现在,我们真的可以试着把脑子里那些奇奇怪怪的点子做出来了。
本文来自“雷科技”,36氪经授权发布。
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