Viggle发布JST-2 Motion全身3D动作模块
Viggle披露了JST-2的配套全身3D动作模块JST-2 Motion,可从文本生成动作或根据视频重建3D人体运动,输出兼容标准3D角色骨骼。在厂商披露的盲测人工评估中,文本转动作任务对比HY-Motion-1.0和Cartwheel Swing,视频转动作任务则对比DeepMotion Animate 3D和Cartwheel Comic 4;Viggle分别报告了80.0%和89.1%的综合得分。Viggle同时承认,该模块仍存在脚部轻微滑动、部分高速体育素材表现不及Cartwheel Comic 4,以及对运动方向、过渡和节奏控制有限等问题。
JST-2 Motion为动画、游戏和具身AI工作流提供了从自然语言指令或真实素材生成全身3D动作的统一方案。
(文/杨亮)10月28日消息,近日,物理原生世界模型公司 Viggle 公开 JST‑2 Motion 技术细节,作为 JST‑2 世界模型配套的全身 3D 动作生成模块,同时支持文本生成动作与视频重建 3D 人体运动,生成结果可直接适配 JST‑2 角色,无需额外动作重定向,原生兼容行业标准 3D 角色骨骼,面向动画、游戏、具身 AI 训练等场景。
JST‑2 Motion 具备两大核心能力。文本转全身动作,输入自然语言描述即可输出完整人体运动,艺术家不用再手动调关键帧或者从动作库筛选素材,AI 智能体也可以直接输出文本指令生成动作。
视频转 3D 动作重建,不仅还原画面可见肢体运动,还依靠学习到的人体动力学,推理被遮挡的身体部位姿态;视频素材不需要人物正对镜头,侧面、局部遮挡画面均可处理,能够降低动捕成本,同时为具身 AI 供给大量人体运动训练数据。
研究采用盲测人工评估方案,统一使用无纹理 MetaHuman 骨骼展示动作,排除角色外观干扰。文本转动作对比 HY‑Motion‑1.0、Cartwheel Swing 两大基线,测试覆盖日常移动、手势交互、格斗特技、舞蹈表演八大类场景;在手势、舞蹈类动作表现尤为突出,指令遵循度、足部接地、动作流畅度综合占优。对比 Cartwheel Swing 综合得分 74.8%,对比 HY‑Motion‑1.0 综合得分达到 80.0%。