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微软开源 TRELLIS.2:4B 图像转 3D 模型

AI 总结

微软在 GitHub 上发布 TRELLIS.2,这是一个 40 亿参数的图像到 3D 生成模型,采用名为 O-Voxel 的“无场”稀疏体素表示,可处理开放曲面、非流形几何和内部封闭结构,并生成包含基础色、粗糙度、金属度与不透明度的 PBR 材质。仓库称在 NVIDIA H100 上,512³ 分辨率约需 3 秒(形状 2 秒 + 材质 1 秒)、1024³ 约 17 秒、1536³ 约 60 秒,并提供 <10 秒的 CPU 网格转 O-Voxel 与 <100ms 的 CUDA 反向转换。代码、数据预处理工具与训练脚本已开放,权重 TRELLIS.2-4B 发布在 Hugging Face,但仅支持 Linux,需至少 24GB 显存的 NVIDIA GPU(已在 A100/H100 验证,CUDA 12.4)。

深度见解

开放权重的高质量 3D 生成模型可降低游戏、电商与设计流程中的资产制作门槛。

MicrosoftTRELLIS.2O-Voxel

原文约 7 分钟读完阅读原文
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