创建

登录 ReadmeX

或

了解我们如何处理你的信息: 隐私政策

ReadmeX

陪你读懂 AI 动态

今天,想先了解什么?

选一份动态总结,或直接聊聊你的问题。

社区和关注动态总结只属于你自己。

资讯

AnyGameRenderer为简单游戏画面生成保持实体一致的渲染

AI 总结

Ruicong Liu及另外四名作者在arXiv论文中提出AnyGameRenderer,这是一种视频到视频的生成式渲染器,可在为简单游戏画面加入角色、运动细节和特效的同时,保留布局、镜头运动、实体位置与时序。该系统直接接收普通视频,无需引擎缓冲、逐对象类别标签或低多边形代理。系统通过LoRA微调参数量为330亿的MiniMax-H3 ref2va实现,并使用约1万组配对片段训练,来源包括通过GEAR导出的智能体生成游戏、Unreal Engine和真实游戏录像。

深度见解

作者还提出一个包含59个留出案例和753个实体的实体级基准,并以真值框进行评分。论文报告称,与基础模型相比,AnyGameRenderer将时间匹配率从50.9%提高到62.9%,漏掉数量变化的比率从34.7%降至21.3%,为评估生成式游戏渲染中的实体对应关系提供了量化方法。

Computer Science > Computer Vision and Pattern Recognition

arXiv:2610.31466 (cs)

[Submitted on 22 Oct 2026]

Title:AnyGameRenderer: Entity-Consistent Generative Rendering Across Games and an Entity-Level Benchmark

Authors:Ruicong Liu, Liangyang Ouyang, Fengbo Lan, Zhixiang Wang, Kaipeng Zhang

View a PDF of the paper titled AnyGameRenderer: Entity-Consistent Generative Rendering Across Games and an Entity-Level Benchmark, by Ruicong Liu and 4 other authors

#AnyGameRenderer#MiniMax-H3 ref2va#GEAR#Unreal Engine

原文约 3 分钟读完阅读原文
群聊

还没有评论,来说说你的看法。