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WorkBuddy实测:制作两款网页游戏,仅一款发布

AI 总结

一位掘金作者用腾讯 WorkBuddy 通过自然语言制作了两款网页游戏,产物均为包含逻辑、画面和音效的单文件 HTML 应用。根据作者的本机会话与积分记录,深海钓鱼项目耗时43次对话、消耗301.46积分,森林砍怪项目耗时16次对话、消耗107.59积分。深海钓鱼游戏通过 WorkBuddy 分享功能发布,森林砍怪游戏仅在本地运行。作者称,改进玩法和画面需要反复描述,自动填写网页表单未能完成并由人工提交,移动端横屏则需用 CSS 旋转画面并换算触摸坐标。

深度见解

该报告以本地会话记录为基础,记录了 AI 辅助网页游戏开发中的积分成本、生成文件、发布步骤以及失败与解决办法,可供实践者了解这一单人工作流中需要反复迭代的环节,但并非对 WorkBuddy 的独立评测。

导读:上一篇 WorkBuddy 讲了它是什么、积分怎么领。这篇只讲一件事:用它做网页小游戏。我在 10-29 到 11-02 之间用它做了两个游戏,一个深海钓鱼、一个森林砍怪,WorkBuddy 本地的会话记录和积分表都还在。我把每一次对话花了多少积分、调了多少次工具都拉了出来,整理成这篇:第一版要多少积分、钱花在哪种需求上、怎么说话最省,以及一个所有网页游戏都会碰到的坑:发布后在手机上横不过来。


一、先说清楚:用 WorkBuddy 做小游戏是怎么回事

WorkBuddy 是腾讯出的桌面 AI 助手,能在你电脑上读写文件、跑命令。做小游戏时,你用中文描述想要什么,它写出一个单文件 HTML(游戏逻辑、画面、音效都在这一个文件里,用浏览器 Canvas 画),自己打开测一遍,再用自带的分享功能发布成一个 workbuddy.link/p/<作品 ID> 链接,别人点开就能玩,不用登录。

整个过程不用你会写 JavaScript。但你得会描述"哪里不对":它做出来的第一版一般能玩,后面每一处手感、画面、规则,都要靠你一句句说。

#Tencent#WorkBuddy#GLM-5.3-Flash#DeepSeek-V4.1-Flash

原文约 11 分钟读完阅读原文
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