Claude、GPT跨界做视频,专业视频模型护城河还牢吗
一篇行业分析文章梳理了通用大模型从上游切入AI视频的两条路线:Anthropic的Claude Opus 5.5(文中称9月22日发布)通过编写SVG、Canvas、Three.js、Remotion等前端代码逐帧渲染并合成视频,在X等平台催生出创作者所称的“Vibe Video”范式;OpenAI的GPT-6 Astra(文中称9月3日发布)则扮演“导演+制片”,操作Blender、Unreal Engine、DaVinci Resolve完成分镜规划、白模预演与粗剪,再交由Seedance等视频模型渲染。文章同时称字节剪映Hub、MiniMax Design、快手可灵AI 4.0与ikli等专业视频玩家正向上游扩展全流程创作链路,以加固护城河。文中提到的播放量、API成本与“AGI 80%-90%”等说法均来自创作者和博主,未经独立证实。
它提示AI视频的竞争焦点可能从画质转向创作工作流的入口与调度权。

编者按:本文转自AI价值官,作者星野,编者美圻,创业邦经授权转载。
过去一个月,AI视频领域最激动人心的讨论热潮,并非围绕Seedance、Minmax、可灵等专业视频模型,而是“越界”闯入的通用大模型。
Claude Opus 5.5 靠代码渲染视频,短短数日内催生出大量科普动画、创意短片和音乐MV,在X等平台涌现出多条爆款,甚至带火了一种新的创作范式:Vibe Video。
GPT-6 Astra则扮演起了“AI导演”,从分镜规划做到白模预演,通过深入 Blender、Unreal Engine、DaVinci Resolve 等专业软件,承担场景搭建、镜头预演、剪辑执行等工作,逐渐开始占据视频生成的上游。
两者走的是截然不同的两条路:一条是代码渲染的程序化创意,一条是空间规划的影视工业化。它们都没有在画质上正面硬刚,却从上游入口和细分场景切入,悄悄改写着AI视频的能力边界。
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