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AI会争夺手游用户的时间和预算吗?

AI 总结

游戏葡萄经36氪转载,文章认为AI可能开始与手游争夺用户的时间和付费。内容结合了DeepSeek虚拟陪伴和AI辅助创作的案例,但也承认AI尚未成为足以替代游戏的大众市场产品。

深度见解

文章提示用户消费可能从游戏转向AI陪伴和创作,但相关判断主要基于个案和评论,尚不足以证明广泛的市场变化。

前一阵葡萄君看到个帖子,楼主说:现在比起给手游氪金,还不如订阅 AI 做开发给的正反馈强。当时我就在想:这一天终究还是来了。

其实自从御三家开始推出订阅制,并且各种卷新版本之后,AI 圈就有过这样一种调侃:AI 大模型本质上是一种二游啊!你看这大小月卡、版更节奏和粉丝对线,不全对上了?

当时大家说这话,基本还是在玩梗,毕竟两码事不能直接那么比——不然像手机、汽车这些圈子,岂不是也能当成二游了……

部分来源内容未展示,可前往原文继续阅读。

#DeepSeek#Claude#Kimi#Codex#Claude Code#豆包#Zeta#Tipsy Chat#ChatBox#Harness

原文约 12 分钟读完阅读原文
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