世嘉:拒绝AI参与游戏创意工作
AI 总结
据DoNews转述,2026年10月6日,世嘉副首席商务官斋藤刚向《日本经济新闻》表示,公司对AI在游戏开发中的应用持高度谨慎态度,不会将创意工作交由AI承担。世嘉已成立“生成式AI委员会”,统筹工具开发、使用规范制定与合规审核,并吸纳全球公关与法务人员参与。报道称,世嘉曾在《疯狂出租车:极速环游》初期调研及《梦幻之星OL2:新起源》对话系统中有限使用AI,但美术制作等核心创意环节全程未用AI,以在效率与创作自主性之间取得平衡。
深度见解
一家大型日本游戏厂商公开划出AI使用边界,为业界权衡效率提升与创作自主提供了参照。